Форма является основным компонентом графического интерфейса программы. Именно на ней размещаются управляющие интерфейсы.
Вещественные типы данных в Паскаль
Для начала разберём какие вещественные данные нам доступны.
Целочисленные типы данных в Паскаль
Для начала разберём какие целочисленные типы данных нам доступны.
Арифметические операции в Паскаль
Арифметические операции применяются над переменными целочисленного и вещественного типа.
Строки в Pascal
В Pascal строкой называется массив из Литерных символов, где 0-ое значение занято размером строки.
GUI на Powershell
Powershell — довольно мощное средство автоматизации, которое позволяет «прозрачно» использовать объекты .NET Framework. Это позволяет очень легко использовать такие объекты, как GUI интерфейс для ваших скриптов. Рассмотрим, как можно создать форму и расположить на ней стандартные элементы формы.
Вставки скриптов в AutoIT
В Autoit бывают ситуации, когда какое нибудь действие легче сделать с помощью других скриптов, например общение с АД, да мало ли бывает ситуций. При этом так же важно иметь отклик от данного скрипта, что бы можно было среагировать на поступающие ошибки или мы просто хотим получить данные.
Переменные в Раscal
Переменные — некие данные, которы могут изменять свои значения в процессе выполнения программ. В Паскале переменные объявляются перед основным блоком программы, в блоке var; Так как язык Паскаль является сильно типизированным языком программирования, то во время объявления переменной необходимо явно указать её тип.
Константы в Pascal
Константы — это некие данные, которые не меняются на протяжении всего времени выполнения программы. Они нужны для удобного представления каких либо значений. Или для наглядности, например определить версию программы. В дальнейшем если захочется поменять это значение, не надо будет выискивать его по всему коду.
Структура программы в Pascal
Паскаль является ярким представителем структурированного программирования. Код в паскале является набором последовательно рассположенных блоков.