Case2. Дано целое число $$K$$. Вывести строку-описание оценки, соответствующей числу $$K$$ (1 — «плохо», 2 — «неудовлетворительно», 3 — «удовлетворительно», 4 — «хорошо», 5 — «отлично»). Если $$K$$ не лежит в диапазоне 1–5, то вывести строку «ошибка».
Решаем задачи Абрамян на C++. If30
If30. Дано целое число, лежащее в диапазоне 1-999. Вывести его строку описание вида «четное двузначное число», «нечетное трехзначное число» и т. д.
CodeCombat. Лес Темнодрев. Друг и враг (Friend and Foe)
Тема: Базовый синтаксис Условные операторы Доступ к свойствам Строки Переменные Циклы «while» Цели: Огры должны умереть.
CodeCombat. Лес Темнодрев. Поручи это рубщику (Leave it to Cleaver)
Тема: Условные операторы «if/else» Условные операторы Вложенные условные операторы Строки Переменные Циклы «while» Цели: Победи огров.
CodeCombat. Лес Темнодрев. Деревенский бродяга (Village Rover)
Тема: Аргументы Базовый синтаксис Функции Условные операторы Переменные Циклы «while» Цели: Останови всех огров. Спаси всех крестьян.
CodeCombat. Лес Темнодрев. Если враг не сдаётся (If-stravaganza)
Тема: Аргументы Базовый синтаксис Условные операторы Переменные Циклы «while» Цели: Победи огров.
CodeCombat. Лес Темнодрев. Лесные закоулки (Woodland Cubbies)
Тема: Аргументы Базовый синтаксис Условные операторы Переменные Цели: Победи огров. Проверь каждый уголок.
CodeCombat. Лес Темнодрев. Манчкины-маньяки (Maniac Munchkins)
Тема: Условные операторы «if/else» Условные операторы Вложенные условные операторы Строки Переменные Цели: Взломай сундук. Выживи
CodeCombat. Лес Темнодрев. Дальномер (Range Finder)
Тема: Базовый синтаксис Аргументы Строки Переменные Цели: Победи огров.